简单易懂地介绍什么是区块链
本文转载自「华正皓」的知乎专栏,原文地址:https://zhuanlan.zhihu.com/p/22228902
本文主要是用通俗的语言和图文来解释“区块链”这个一抽象又偏向技术的名词,关于技术方向的解释会放到下一篇文章里做详细解释。
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本文主要是用通俗的语言和图文来解释“区块链”这个一抽象又偏向技术的名词,关于技术方向的解释会放到下一篇文章里做详细解释。
本文翻译自:Five ways developers can get started with Blockchain today
精通区块链的开发人员少之又少,业界缺乏拥有该技能的开发人员是一个众所周知的事实。这意味着,如果您是拥有区块链经验的开发人员,那么您会看到许多机会正向您招手。
对于没有掌握区块链正规知识的人,现在是开始学习的好时机,而且不必等待成为专家。要精通一个目前最赚钱且最受欢迎的技术领域,下面给出了要遵守的 5 条入门技巧:
企划:杨雍、宋雅文
翻译:胡志二哥、依叶、语。、王蛇无毒傻白甜
校对:thest、Jaque
当新主机将在不到两个月的时间内发售,关于它,只做了个时长一小时的介绍,之后还要媒体和粉丝去网上搜索首发游戏,这听上去会有点奇怪。但这就是 任天堂Switch发布会后发生的事情.
本文由「@玄学翻译社」企划制作!
企划:宋雅文、杨雍;翻译:满月、王蛇无毒、Thest、一个兔角鹿、风语时;校对:刘嘉俊、太昊。
Duang~~ Duang~~ Duang~~
历年来,许多游戏试图去模拟胸部的摇晃。乃至一个专门的名词的产生「胸部物理」(俗称“乳摇系统”,下文统称“乳摇系统”)。
若你玩过有乳摇系统的游戏,可能会发现很少有游戏中的胸部动起来和现实里一样,是受重力影响的一团脂肪。游戏中这些胸部一般都像是有自我意志的氢气球。
某些游戏对胸部表现太不真实,以至于论者认为这是性别歧视,或者游戏行业物化女性的结果。
我见过人吐槽游戏开发者是否从未接触过真实的胸部。我也见过有人暗示游戏开发者不知道怎么在游戏里去恰当的表现女性特征,以及因为做游戏的女性太少,所以才会有茫茫多奇形怪状的胸部。
(编者注:游戏人,单身狗,没朋友)
本文由游戏玄学翻译社制作发布!翻译:太昊,兔角鹿,小木曾;Review: 风雨时;统筹润色:杨雍
想象一下:你正在打飞机!!哦,不,测试你最新的和最棒的一个射击游戏。敌人在以你能掌握的最快速度来回飞行,然后,砰!卡了一帧之后,你就被凶神恶煞的外星人手打成了翔。
这可是场横扫千军的战斗,不应该由于莫名其妙的内存尖峰左右战斗的结果。你是不是也曾经因为这个问题输掉?来来来,搬个小马扎,听我来扒一扒 对象池技术 吧。
在这篇Unity教程中,你将学到:
所有关于对象池技术的内容
如何将一个game object入池
如何在运行时按需扩展对象池
如何扩展对象池以适应不同的对象
在教程的最后,你会得到一个可以得到新游戏的全部代码。而且,你会懂得如何为现有的游戏改进这个代码。
在手游品质越发上扬的如今,已经有不少厂商开始使用一些性能更好的引擎,去尝试游戏制作了。而虚幻4引擎(以下简称UE4)就是其中之一,在这款引擎中已经诞生了诸如《铁拳7》《地狱之刃》《帕拉贡》等一系列大作。对玩家而言,这些作品都是不折不扣的视觉盛宴。
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这是一个的教程关于体绘制,射线运用和标记距离区域的第一部分。这些技术使我们能够克服现代3D引擎的最大的限制,它只让我们渲染一个对象的外表。立体绘制使创建逼真的材料,与光以一种复杂的方式相互作用,如雾,烟雾,水和玻璃。制作精美的效果如NMZ的等离子球(下边),没有立体渲染是不可能的。