泰然网对话卞安(@火云红孩儿):没有三昧真火,也要闯闯VR路

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红孩儿卞安

2003年起从事游戏行业,现任北京火石镇网络科技CEO。微博:@火云红孩儿

本文主要从一个VR资深从业者的角度看待,VR引擎,VR市场,以及VR的未来。

泰然mm:为何对VR游戏如此的热爱?

卞安:从初期四处碰壁到如今颇受关注,我们庆幸走对了方向。坚定的走VR游戏研发道路是我们每一个人的决心,毕竟我们无法忽视这起席卷大大小小行业媒体的VR风暴。

「烈火金刚VR」并不是一款完整的VR作品,资金链断裂近乎没有资金去完成它。(小编很惊讶)无薪状态下继续坚持的小伙伴们让我看到的是欣慰和感动,让他们彼此看到的是对未来满满的希望。

(烈火金刚VR游戏画面)

基情满满的故事

泰然mm:您的团队是如何走到一起的?

卞安:(哈哈哈哈)嗯(停顿了一会)我主要想讲讲我的美术合伙人,基情满满的故事。

第一次去沙龙参展捕获了我的美术合伙人。展会之后他告诉我,台下有些人觉得我们的游戏很low(卞安忍不住大笑)。庆幸我邀请他体验到了当时最好的VR头盔HTC Vive,这一切机遇促使他放弃高薪加入了我的团队。(看得出卞安有些感动)

泰然mm:是用VR头盔看你们男生最爱看的爱情动作片吗?

卞安:。。。。

泰然mm:在长期无薪的状态下,您们是怎么坚持下来的呢?

卞安:机遇,希望必然伴随着挑战。

VR风暴下我们是有着天然优势的,一来我们有多年3D引擎开发经验,比大多2D手游团队更适合做VR游戏,再者国内VR眼镜和头盔不断涌现但明显缺乏内容支持。因为「烈火金刚VR」,我们不断被更多同行、玩家还有媒体所关注。我们看好VR游戏的前景。

(烈火金刚VR游戏画面)

泰然mm:VR游戏使用cocos引擎开发,最困难的是哪个部分,怎么克服?

卞安:从开发的角度来讲。最大的问题可能首先是Cocos的3D缺少高效率的编辑器支持,开发效率不高。再者,硬件厂商对于Cocos的支持不够,导致在接入一些VR设备时会稍显麻烦。

泰然mm:我知道您是Cocos3D的忠实拥护者,并且一直致力于Cocos3D周边编辑器等工具的开发,不知道有没有计划过针对其开发VR相关工具集呢?

卞安:目前大家对于VR都还处于摸索期,VR的开发工具也都不是很成型,我认为这里面有较大的空间可以发挥,我可能会考虑开发一套傻瓜式VR游戏开发工具。

(「火云Cocos三合一编辑器」)

泰然mm:既然有些问题存在,您还选择使用Cocos引擎来开发,那么您觉得Cocos在开发VR上有哪些优势呢?

卞安:相对于Unity和虚幻的现状来讲,在VR领域Cocos目前的确没有明显优势。然而我仍选择Cocos开发VR主要是因为两点,第一点,优势:我们熟悉Cocos底层,因为之前已经有开发过其3D引擎和工具。第二点,责任:我之前在触控负责过Cocos3D的一些工作,感觉自已肩膀上还是有一份责任,应该为Cocos的发展壮大做一些事情。但是作为一个创业团队,我们也许理性应对市场需求,团队成员也在涉水Unity和虚幻引擎,团队需要不断学习和成长。

(「墓」开发界面)

泰然mm:看您之前的采访,您在开发一款叫「墓」的游戏,现在开发到什么阶段了呢?是打算把它做成精品吗?

卞安:「墓」算是之前那些即兴VR游戏中的一个,目前在计划投入美术资源优化。其实「墓」是借签了「Minecraft」组合世界的思想,最初我是想验证这种方式开发出的VR游戏效果,灵活的空间组合和拆分感觉很适合VR游戏。我也希望我们的每一款游戏都能成为精品,但眼下还是要一个一个的雕琢。

(「墓」游戏界面)

泰然mm:之前听您说,您会做一些教程?

卞安:是的。这一段时间有点忙,有几款VR游戏需要完成,之后会整理下这段时间开发VR的心得和技巧,出一些教程。

泰然mm:是收费的吗?

卞安:至于收费与否,现在还没考虑。

(「南瓜保卫战」:我们农场里辛苦种的南瓜被一帮老鼠发现了,它们要来偷吃了,赶快拿起手中的木锤,抵御这些可恨的小老鼠,保卫我们的南瓜!)

泰然mm:现在VR游戏开发出来后,有哪些比较好的渠道呢?

卞安Steam吧,不过我们还没有尝试过。如果是移动平台,国外的话可以考虑gearVR的内容平台,国内的话可能更偏向于暴风大朋Nibiru等一些硬件厂商自已的内容平台了。

ps. 目前做VR平台公司很多,还没有开始行业整合,所以内容奇缺,只要沉下心来做内容就一定有出路!

Valve:维尔福软件公司(Valve Software),知名游戏开发公司,代表作有半条命2、Dota2,旗下的Steam平台是一款目前全球最大的综合性数字发行平台

(「南瓜保卫战」)

泰然mm:您觉得VR游戏目前推荐适配哪些设备(眼镜)呢?

卞安:VR硬件技术更新很快。像HTC Vive,Oculus 这些专业VR头盔太贵了,没必要。最好的VR眼镜是gearVR,因为是Oculus做的嘛,大概800左右,现在订三星S7据说是送最新的gearVR眼镜的,倒是可以想办法买一台。国内的暴风,大朋等头盔,一般百元左右,便宜不少,做工也还可以了。

(「2016财宝屋」:天上掉下财宝和软妹币,看谁接的最多,要小心炸弹哦~)

泰然mm:目前国内VR游戏都还没有流水稳定的,您觉得未来市场预期是怎么样的?(

卞安:短期内VR游戏内容真正做到与端游手游那样成为人人热衷、人人消费还是不可能的。毕竟VR的硬件也没有完全成熟,需要时间培养用户,培养开发者,培养渠道,培养各类相关的环境。

(「2016财宝屋」)

泰然mm:感谢您抽空接受我们的采访,也预祝您的游戏在今年能大卖!!

卞安:谢谢!

标签: 虚拟现实, 专访, 红孩儿, 卞安, cocos vr

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