游戏领航员宋雅文:从「额外加分」到「玄学之夜」

导语
当初选择游戏行业,不是他妈的为了当一个程序员,和策划扯淡,听客户狗屎的需求的,就是为了把心中理想的世界实现出来,展现出来,失败也了无所谓。

- @式神

“玄学之夜”宣传图示例:

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宋雅文,微博@游戏领航员JY。大学专业是学电影制作与多媒体。

从2015年起开始针对一些有趣的话题做了一档在线语音交流节目《游戏的人》。感觉有太多话题值得聊,就这样周常节目《游戏玄学之夜》就和大家见面了,每周六定期开聊游戏圈轶事。

在散发着铜臭味的商业游戏环境里,还能有一群人如此纯粹的去探讨和分析游戏,夸张点说似乎与大环境有些格格不入,故而感觉很玄,后来闲谈的录音放在网上,俗称“玄学之夜”。


《玄学之夜》是怎么诞生的


游戏圈的人或多或少的知道些《额外加分》这个系列的视频。从2008年开始接触它,很喜欢这个系列。于是开始着手在闲暇时间翻译了一些。之后又翻译了一些其他我觉得很有价值的视频。

2011年学习电影制作,在校期间拍了一个10分钟的悉尼独立游戏制作人短片,结识了一些国内的游戏从业者,感觉与大家的交流经常能吸收不少营养。

从2015年起开始针对一些有趣的话题做了一档在线语音交流节目《游戏的人》。感觉有太多话题值得聊,就这样周常节目《游戏玄学之夜》就和大家见面了,每周五定期开聊游戏圈轶事。



《玄学之夜》这个名字最早不是我想到的,是群里聊天时大家喜欢用来调侃的一个词。我的理解是这样的,在散发着铜臭味的商业游戏环境里,还能有一群人如此纯粹的去探讨和分析游戏,夸张点说似乎与大环境有些格格不入,故而感觉很玄吧,或者洋气点叫天马行空?

  • “玄学之夜”示例

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宋雅文心目中的好游戏


首先比起竞技类与社交类的游戏,我个人会更喜欢注重游戏的故事性,一个能讲生动叙事的游戏我是无法拒绝的。

游戏和电影、动画和小说一样都是一种媒体,可以用来表达信息和情感。但不同于其他媒体的是,游戏本身所具有的互动性使得游戏注定在体验与经历的传达上有很大的优势。每个玩家应该都很期待能带来与众不同经历与体验的游戏。

并不是说只有我喜欢的才是好游戏。

回到之前的问题,我觉得好游戏的定义的标准可以有很多。如果有很多玩家只是想茶余饭后玩点什么打发下时间,那像Candy Crush那种游戏,从某种角度也都算是种好游戏。

- “玄学之夜”示例

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国内现在的商业游戏处在什么阶段


我觉得国内的游戏业正从狂热的高速膨胀慢慢降温渐趋稳定。

资本游戏与独立游戏的争论是产业步入成熟的一个好的现象。   

倒退5年,独立游戏在国外开始崛起,而国内大部分人却对独立游戏闻所未闻。

- “玄学之夜”示例

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《额外加分》和《游戏的人》


我翻译《额外加分》以后,在微博上认识了像Simon,熊拖泥这样的朋友,当时Simon还是China Joy的总监。我从一开始翻译时,就有联系《额外加分》的制作团队,希望他们能一起来制作中文版本。没有任何英文文本,语速特别快,声音还被处理过,翻译起来还是挺吃力的。所以希望他们能提供些文本,但可惜版权的限制只能作罢。

后来我开始在国内试着寻找有兴趣合作的相关媒体。但结果是,大平台没兴趣,因为内容太过小众不能吸量。小网站又没资源,所以事情就此不了了之了。

所幸因此认识了一些业内很热情的朋友。在知乎上认识了在国内搞游戏化研究的学者梦霏,相谈甚欢。《游戏的人》的初衷就此萌生,倘若能将游戏业内志同道合且有一定影响力的朋友聚合起来,应该是件很有价值的事情。从最初的文本聊天,到语音交流,到最后演变成《游戏的人》这个节目。

是玩家还是从业者,我对听众的定义是所有对游戏感兴趣的人。我认为在成为一个从业者之前,首先你应该是一个玩家。

翻译也好,语音节目也罢,都算是种我个人的兴趣爱好吧,零收入。倘若有一天现实生活压力太大,也很难讲会发生什么,就好比说现在玄学之夜已经不再发布录音了,每期上传、剪辑和发布还是需要时间和精力的,目睹凌晨4点多的悉尼渐渐苏醒。

- “玄学之夜”示例

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关于独立游戏


我觉得对于玩家来说,独立游戏这个概念已经成为一个没有太大实际意义的标签。

在我看来,再多的标签不如给玩家一个强有力的冲击。喜欢或者不喜欢,好玩又或者不好玩,就应该这么简单。

对于开发者来说,我们应该坚守独立游戏精神。

什么是独立游戏,没有明确的标准。我的评判标准就是你愿意为这游戏付出多少。如果你不在乎游戏卖不卖座,无所谓游戏能不能赚钱,自己只是想把心目中的游戏做出来。

- “玄学之夜”示例

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宋雅文心目中的好团队


河洛工作室很不错啊。

三郎是个理想和行动力兼备的游戏人,我很看好他们。


国产题材在国外的接受度如何


如果像国内所说的接受度不高,那他们为啥能接受无双呢?无双很多老外玩的,不然光荣不可能还蛋疼去配音。

还有武侠仙侠西游呢~

有次发布会我印象很深,如果没记错应该是龙腾世纪3的发布会,发布会结尾有个QA,就有粉丝问了一个问题,请问翡翠帝国有没有可能出新作。

我是这么觉得,莎木也好,翡翠帝国也好,都是讲中国,或者说东方文化的游戏,在国外深入人心。甚至有老外拿这些题材做的中不中西不西的,也照样能引起很多玩家的追捧。

那么问题就来了,为啥中国人自己做不到?不是题材问题,是人的问题。

- “玄学之夜”示例

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关于国内的游戏行业建议


可能实际设计上我给不出太多建议,但我想建议的是,不管现实多么残酷,环境多么浮躁,希望大家不要忘记初心。

引用微博上 @式神 之前评论我悉尼独立游戏制作人短片的话:“当初选择游戏行业,不是他妈的为了当一个程序员,和策划扯淡,听客户狗屎的需求的,就是为了把心中理想的世界实现出来,展现出来,失败也了无所谓” 。

- “玄学之夜”其他宣传图

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标签: 游戏的人

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