Spine —— 自由形变

长话短说我们直接开始实践:


第一步

  1. 切到装配模式。
  2. 选中图片。
  3. 勾上 Mesh。勾上后就可以编辑网格点了。


第二步

  1. 点 Edit Mesh。
  2. 创建网格点。


第三步

这里是编辑网格点的工具:

  1. 移动
  2. 增加
  3. 删除
  4. 设置网格点:删除所有网格点,然后开始创建边界。
  5. 重置:还原所有操作
  6. 变形:勾选后显示最终效果。去掉就单独显示此图片。有点像孤立显示。

用这些工具为妹纸的胸创建好网格,用于做乳摇。下面我这里创建的有点坑,只是意思一下。只谈操作本身。


第四步

切到动画模式,这时网格点是可以 K 帧的。

  1. 动画模式。
  2. 网格点。移动网格点,摆出你要的 POSE。可 Ctrl 多选,可以框选。
  3. 在这里 K 帧点,可以 K 帧。
  4. 如果你有自动关键帧功能,打开它,那就丌用第 3 步了。你的操作,会自 动被 K 帧的。

标签: spine

?>