Quick-Cocos2d-x 社区版 spine 新增 Lua 接口绑定setFlippedX,setFlippedY,findAnimation,getBoundingBox

接之前的绑定扩展 http://tairan.com/archives/11166/

注意:findBone数据有修改,findSlot新加入了points用于碰撞检测

setFlippedX

spineAnimation:setFlippedX(true)

动画x轴反转,以前可以用setScaleX(-1) 来实现。

setFlippedY

spineAnimation:setFlippedY(true)

动画y轴反转,以前可以用setScaleY(-1) 来实现。

findAnimation

spineAnimation:findAnimation("animation")

判断一个动画是否存在,返回bool

getBoundingBox

self:performWithDelay(function ()
    -- must call after first draw to get current value
    dump(spineAnimation:getBoundingBox())
end, 1.0)

获取动画的rect区域,需要在第一次draw之后调用才能正确获取数据。

commit 9e67be6209fc3f09d3b44b2cbb460f2d0d3a56b4

标签: spine

?>