泰然每周精选-第一期

教程精选^_^

教程:iOS开发者之IRC

IRC

我已经在家里办公三年多了,而且我确实是很喜欢这种方式,而唯一让我挂念在办公室的就是与你一起并肩作战开发的友情。

一个好的消息就是大约在过去的一年里,我发现了我的一个在线交流的可选方案:IRC!
IRC是一个基于从因特网就开始有的因特网对话协议。你可以通过连接上IRC服务器对任何可能的主题如iOS开发、OS X开发或者Swift开发进行交流。

我相信IRC是一条对于紧密了解iOS开发者、帮助解决问题以及其他相关方面帮助的非常棒的途径。

这就是为什么我写这个教程的原因!本教程将会帮助你从以下几个方面开始... ...

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Swift教程-使用UIGestureRecognizer

monkey

更新提示:这篇教程已经由Caroline Begbie为适配IOS8及Swift做了更新。原帖由Ray Wenderlich发布。

假如你想要在你的应用中检测手势,例如点击,缩放,平移,或者旋转,用Swift和内建的UIGestureRecognizer类实现是非常容易的。

在这篇教程中,你将学会如何简单地在你的应用中增加手势识别,不管是在Xcode的故事板中或者用编程方式。你将创建一个简单的应用程序,你可以移动一只猴子及一个香蕉,在手势识别的帮助下进行拖动,缩放... ...

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编程挑战:你是一个swift 忍者么?(第二节)

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欢迎来到我们的“你是个swift忍者么”编程挑战!

在这个系列教程的第一节,你对以下知识有所了解,函数的默认值,可变参数,数组的map和reduce操作,高级的switch语句特性等等。

希望你在学习教程中获得了足够的 。在第二节同时也是最后一节中,你会面对四个更多的挑战来测试你的忍者技能。

另外,这篇教程还有一个终极挑战,你会有机会和其他开发者为了荣誉和财富竞争... ...

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热帖速递^_^

[技术分享] “泡沫”里的火,手游还能这样玩儿多久?

ziben

手游泡沫化或许是一个伪命题,因为只有在泡沫破灭的时候才能对泡沫作出判断,而今只能说,手游业看上去依然挺美吃下去却滋味自知。那我们为什么还要来讨论手游泡不泡沫呢?

现在业内经常说这样一句话,有 200 万元现金和一帮捣鼓代码的小兄弟,你也可以开游戏公司。事实上,在“巨人”史玉柱当年带着《征途》去纽交所敲钟的时候,市场已经开始发觉游戏行业所蕴藏的巨大金矿,但是并未能掀起一股“淘金热”... ...

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[技术分享]“浅谈”竞技游戏出现平衡性问题的原因(上)

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本文主要以英雄联盟为实例进行分析,可能涉及其他游戏,如有异议,欢迎指出。

问:游戏出来是为了什么??让玩家玩的爽对吧??你们反复的调整所谓的平衡性,其实还有不平衡的地方,根本调不好,而我们玩家确要一遍遍的重新玩,重新试,有意思??... ...

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[技术分享] iOS应用内置付费详尽攻略(全文)

wtf

我最近正在制作的一个程序里面,我就决定先把程序免费(其中只包含一个故事),然后把更多的故事放在in-app purchase里面。在这篇教程里面,你将会学到如何使用程序内置付费来解琐本地程序里面的内容,我将向你展示一些技巧,用来应付使用程序内置购买功能时的一些异步特性。请谨慎采纳这些建议,因为我的程序也还在开发之中,但是,随着我的知识的积累,我会逐步更新教程内容以确保不误人子弟。

成为ios开发者最大的好处就是,你编写的应用程序会有很多方式可以赚钱。比如,收费版,免费挂广告版,还有就是程序内置购买。

程序内置购买会让你爱不释手,主要有以下原因... ...

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