Cocos2dx 3.2 横版过关游戏Brave学习笔记(三)

作者: douxt



原版的第二篇包含了动画和触摸响应。动画部分我费了好大工夫才搞定,所以就先把那部分当作第二篇了。另外我发现原来的教程基本上不会大段贴代码,只是把道理讲清楚,代码可以自己下载了慢慢看。我觉得这样很好,但有时候用代码说话比描述更清晰。

为了方便进行,代码做了些小改动,如将HelloWorld改名为Main,player,enemy1改为私有变量_player,_enemy1,将USING_NS_CC从HelloWorld的cpp文件移动到h文件等等,具体细节可以在:
https://github.com/douxt/Brave_cpp 查看


点击 commits 可以查看所有历史版本以及改动


点击<>便可以查看并下载这个版本的代码。

触摸响应

下一步给MainScene这个Layer添加触摸响应。
先从简单的开始,即触摸屏幕后,player角色会边播放行走动画,并移动到点击的屏幕位置。

给MainScene增加一个EventListenerTouchOneByOne* 类型的_listener_touch
给MainScene.h增加触摸响应函数:

bool onTouchBegan(Touch* touch, Event* event);
private:
EventListenerTouchOneByOne* _listener_touch;

并在 MainScene::init 里增加:

    _listener_touch = EventListenerTouchOneByOne::create();
    _listener_touch->onTouchBegan = CC_CALLBACK_2(MainScene::onTouchBegan,this);
    _eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(_listener_touch, this);

触摸响应函数实现为:

bool MainScene::onTouchBegan(Touch* touch, Event* event)
{
    Vec2 pos = this->convertToNodeSpace(touch->getLocation());
    _player->walkTo(pos);
//    log("MainScene::onTouchBegan");
    return true;
}

这里调用了Player类的walkTo函数,还没定义,所以在Player头文件和源文件中定义一下。

void Player::walkTo(Vec2 dest)
{
    //stop current moving action, if any.
    if(_seq)
        this->stopAction(_seq);
     
    auto curPos = this->getPosition();
 
    //flip when moving backward
    if(curPos.x > dest.x)
        this->setFlippedX(true);
    else
        this->setFlippedX(false);
 
    //calculate the time needed to move
    auto diff = dest - curPos;
    auto time = diff.getLength()/_speed;
    auto move = MoveTo::create(time, dest);
    //lambda function
    auto func = [&]()
    {
        this->stopAllActions();
        _seq = nullptr;
    };
    auto callback = CallFunc::create(func);
    _seq = Sequence::create(move, callback, nullptr);
 
    this->runAction(_seq);
    this->playAnimationForever(0);
}

我曾经想用stopActionTag函数来停止指定的动作,不知为何竟然没成功。这里我索性将动作保存到私有变量_seq中,初始化为nullptr, 并在移动结束的回调中将其赋值为nullptr。
这样如果_seq不为空,则运动正在进行,需要把这个动作停下,否则可能出现多个MoveTo叠加的情况,这不是想要的结果。

然后通过现在位置和目标位置横坐标的比较,决定是否在X方向反转角色。接着根据动作计算所需时间。然后创建MoveTo动作,并定义了一个回调函数func,这是个lambda函数,具体资料可以在网上查到。

然后建立回调动作,将移动和回调组合为序列,然后运行这个序列,并开始播放这个角色的第一个动画walk.

现在运行一下,发现角色会向着点击的方向移动,移动到目的地后,动画会停止播放。

现在的版本为:

https://github.com/douxt/Brave_cpp/tree/51b653b01b5427d985e10483499487d450af31c2

标签: none

?>