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如何Unity中为使用渲染特效

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在Unite ShangHai 2016 Keynote中,《Adam》的图形技术介绍,令人印象深刻:可以与电影效果相媲美、近乎次时代大作、好莱坞大片效果的3分钟实时渲染的短片,淋漓尽致的展现了Unity 5.4的奋发图强,和对VR开发者的潜台词–“相信Unity 5.4,VR没错的。”

本文就Image Effect进行实践,所用版本是Unity 5.4.0b14 beta版本。

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使用Cardboard SDK开发一款VR弹球游戏 —— 实现对手功能

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今天先来介绍一下本系列教程的作者 —— 沈庆阳,就是下面这货!

沈庆阳现在是一名大三学生,但是精通于使用U3D和UE,在学校期间就完成过多次项目外包,这个系列介绍居然还有清华大学出版社联系他。

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使用Cardboard SDK开发一款VR弹球游戏 —— 弹球功能实现

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作者:@沈庆阳

上一期教程中,我们设置好了一个可以跟随玩家视线移动的平台。下面便到了制作我们的弹球的过程了。由于本篇文章有部分脚本在文章的进行过程中会发展,请参考文章末尾给出的所有脚本。

设置你的弹球

在Unity中新建一个Sphere球体,将Position设为(0,0,0),同时将Scale设为(0.6,0.6,0.6)。

新建一个Material,名为M_Ball。

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VR优化延迟的方法(下)

继续上次的介绍,我们接着讲Timewarp的内容

Timewarp

了解过延迟渲染的人应该都知道, 我们可以利用ZBuffer的深度数据, 逆向推导出屏幕上每个像素的世界坐标。

这就意味着, 我们可以把所有像素变换到世界空间, 再根据新的摄像机位置, 重新计算每个像素的屏幕坐标, 生成一幅新的图像:

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使用Cardboard SDK开发一款VR弹球游戏 —— 基本场景搭建

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作者:@沈庆阳

前言:该教程适合有一定基础的Unity初级开发者,拥有Unity引擎操作的基本技能。

CardboardVR相机的参数调整

在阶层选中CardboardMain或在资源管理器中选中CardboardMain的预设可以查看Cardboard的VR相机主要组件如下:

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虚拟现实开发者干货资料

如果你想入坑Oculus Rift来开发虚拟现实游戏的话,接下来会以最快的速度告诉一些重要的事情。

你想为Rift开发一款游戏?那么,热烈欢迎你的加入!

虚拟现实游戏开发还处于起步阶段,并且你可能会大有作为,我认为阻碍VR成为主流的最主要因素是缺乏优秀的软件,而不是硬件。

从哪里入坑:

如果你选择入坑VR是因为它特别的有趣,但是这还不够,你需要一个小的想法来带领你前进,而且这个想法需要最够的酷,这样才能保持你的兴趣。我建议在虚拟现实中去阅读一本书,比如《Ready Player One》或者《Snow Crash》,然后想想你希望从这些你喜欢的电影或者书中搜寻一些什么内容,我相信你会爱上这次在VR中的体验的。

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【三星官方教程】如何为Gear VR 开发应用(二):创建Unity项目

关于项目创建与Demo导入

本系列教程将介绍如何用unity为Gear VR开发一个360度照片查看器。在开始用Unity为Gear VR开发应用前,需要完成Unity和Oculus的整合,并导入学习用的Demo文件。在这部分教程中,你将学习以下步骤:

  • 创建Unity项目
  • 更新版本设定,使用安卓平台
  • 完成OculusUnity整合
  • 导入360度照片查看器的demo文件

Demo文件里包括了这个应用里所有需要的元素。按以下步骤处理教程的Demo文件:

  1. 点击以下链接下载项目资源:

    http://www.samsung.com/us/samsun ... kshop_2015_0713.zip

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