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Unity辅助建模工具 | Magica Voxel的进阶

『泰然网』原创,转载请注明出处。
作者:@沈庆阳
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在上一节中,我们简单地熟悉了一下Magica Voxel这款软件的一些操作,但是我们怎样在Magica Voxel中做出更好看的模型?怎样将模型导入Unity3D等软件中应用呢?

完成之后的场景

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Unity辅助建模工具 | Magica Voxel的入门

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作者:@沈庆阳

最近几周好忙啊,已经三周没更教程了,今天是第三周的周末,不知道还有没有人看。总之,我选择面对程序员薄弱的地方——美工而下手了,望指点。

对于每个程序员来说,美工的设计着实为大家的痛处。但并不是所有的程序员都不是好美工,像是Minecraft的作者Markus就采用简单的像素风格的3D美工来完成他的游戏。由此来看,并不是程序员无法做美工,程序员也可以做简单的,风格化的美工。所以,这节的教程我主要针对程序员,推出一章的美工教程。

典型的像素风3D游戏Minecraft

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如何Unity中为使用渲染特效

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在Unite ShangHai 2016 Keynote中,《Adam》的图形技术介绍,令人印象深刻:可以与电影效果相媲美、近乎次时代大作、好莱坞大片效果的3分钟实时渲染的短片,淋漓尽致的展现了Unity 5.4的奋发图强,和对VR开发者的潜台词–“相信Unity 5.4,VR没错的。”

本文就Image Effect进行实践,所用版本是Unity 5.4.0b14 beta版本。

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使用Cardboard SDK开发一款VR弹球游戏 —— 实现对手功能

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今天先来介绍一下本系列教程的作者 —— 沈庆阳,就是下面这货!

沈庆阳现在是一名大三学生,但是精通于使用U3D和UE,在学校期间就完成过多次项目外包,这个系列介绍居然还有清华大学出版社联系他。

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使用Cardboard SDK开发一款VR弹球游戏 —— 弹球功能实现

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作者:@沈庆阳

上一期教程中,我们设置好了一个可以跟随玩家视线移动的平台。下面便到了制作我们的弹球的过程了。由于本篇文章有部分脚本在文章的进行过程中会发展,请参考文章末尾给出的所有脚本。

设置你的弹球

在Unity中新建一个Sphere球体,将Position设为(0,0,0),同时将Scale设为(0.6,0.6,0.6)。

新建一个Material,名为M_Ball。

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VR优化延迟的方法(下)

继续上次的介绍,我们接着讲Timewarp的内容

Timewarp

了解过延迟渲染的人应该都知道, 我们可以利用ZBuffer的深度数据, 逆向推导出屏幕上每个像素的世界坐标。

这就意味着, 我们可以把所有像素变换到世界空间, 再根据新的摄像机位置, 重新计算每个像素的屏幕坐标, 生成一幅新的图像:

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使用Cardboard SDK开发一款VR弹球游戏 —— 基本场景搭建

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作者:@沈庆阳

前言:该教程适合有一定基础的Unity初级开发者,拥有Unity引擎操作的基本技能。

CardboardVR相机的参数调整

在阶层选中CardboardMain或在资源管理器中选中CardboardMain的预设可以查看Cardboard的VR相机主要组件如下:

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Cocos2016春季开发者大会:Cocos游戏引擎进入VR领域

由触控科技主办的2016年Cocos春季开发者大会于3月31日在北京召开。会上,Cocos引擎创始人王哲发表了主题为“变革:以内容生产为核心”的演讲,从VR领域、引擎工具升级、引擎商业化服务和案例三个方面,全面阐释了触控科技及Cocos引擎未来一段时间中的新动向。

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