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Unity辅助建模工具 | Magica Voxel的进阶

『泰然网』原创,转载请注明出处。
作者:@沈庆阳
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在上一节中,我们简单地熟悉了一下Magica Voxel这款软件的一些操作,但是我们怎样在Magica Voxel中做出更好看的模型?怎样将模型导入Unity3D等软件中应用呢?

完成之后的场景

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Unity辅助建模工具 | Magica Voxel的入门

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作者:@沈庆阳

最近几周好忙啊,已经三周没更教程了,今天是第三周的周末,不知道还有没有人看。总之,我选择面对程序员薄弱的地方——美工而下手了,望指点。

对于每个程序员来说,美工的设计着实为大家的痛处。但并不是所有的程序员都不是好美工,像是Minecraft的作者Markus就采用简单的像素风格的3D美工来完成他的游戏。由此来看,并不是程序员无法做美工,程序员也可以做简单的,风格化的美工。所以,这节的教程我主要针对程序员,推出一章的美工教程。

典型的像素风3D游戏Minecraft

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