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Spine入门教程汇总

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动画师干货分享

末尾有干货!!! 迪士尼动画 12 黄金法则 挤压与伸展(Squash and stretch) 预期动作(Anticipation) 演出方式(Staging) 接续动作与关键动作(St...

Spine入门 —— 皮肤

总述(Overview) Spine 中的皮肤(Skin)功能,允许一套骨架上的骨骼和动画使用不同的附加资源(attachments)。多套相似的骨架可以通过替换 attachments 实现动...
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